Нови тенденции, нови технологии: така ще залагаме в бъдеще

Съдържание

Нарастващата дигитализация е на устните на всички и най -вече не спира до индустрията на игрите. Напротив: техническите иновации в момента предизвикват много движение в тази област. Производителите излагат редовно на съответните търговски панаири

Компютърните игри се разраснаха от развлекателна дейност за странни глупаци до масово явление с течение на времето. Междувременно игрите вече не са само на компютъра. По -специално мобилните устройства доведоха до някои иновации през последните години.

Цветна еволюция на индустрията на игрите

Във всеки случай дигиталните игри се развиват бързо от началото си до наши дни. Простите игри от първия час с пикселирана 8 -битова графика, които в момента преживяват истинско възраждане, все още са незабравими за мнозина. Нови издания на старите конзоли като това Nintendo Classic Mini или Atari Flashback 8 златен ви позволяват да играете отново старите класики.

Различни жанрове се утвърдиха в дигиталните игри, от прости аркадни игри до цветно забавно платформер до сложни стратегически или приключенски игри. Свързването чрез интернет или нарастващото влияние на социалните мрежи отново внесоха глътка въздух в индустрията. Pokemon Go вероятно е предизвикало най -голямо вълнение тук с напълно нов подход.

Голямото значение на играта днес може би е най-ясно показано на събития за електронни спортове, които подобно на традиционните спортни дисциплини привличат хиляди зрители на арените, в които се провеждат състезания за отделните игри.

Виртуална реалност - игри в третото измерение

Публичните кабини за комарджии, каквито ги познаваме от филми за японската култура, никога не са се хващали в Европа. В началото на 90 -те години предварителните етапи на виртуалната реалност вече бяха открити в някои приложения там. В родината на видеоигрите имаше огромни структури в аркадите с интерактивни опции за управление - например шофиране на симулатори за състезателни игри, които вече се опитваха да симулират виртуална реалност по определен начин.

Очакват се обаче страхотни неща от техническите иновации в областта на VR очилата. Те трябва да направят графичната среда от игровите светове още по-реална и почти триизмерна. Критиците обаче все още виждат дефицити, които карат пазара да напредва по -бавно от очакваното. На практика очилата все още се оказват относително тромави и позволяват на потребителя много по -малко възможности, отколкото можем да си представим.

Много изчислителна мощност също се изисква за графики с наистина висока разделителна способност. Така че, ако вече сте закупили копие, често се налага да го модернизирате отново за впечатляващо игрово изживяване. За Playstation има допълнителна кутия (PlayStation VR) е необходимо, за да може да се използва възможностите на специална игра за виртуална реалност в пълна степен.

Дори ако технологията все още се нуждае от подобрение, тя все още предлага възможността да изживеете игрите по напълно различен начин от преди. След това различните видове операционни устройства могат също да въведат новаторски методи за взаимодействие. Остава да видим как всичко ще се развие в бъдеще.

Игрите като услуга

Мрежата на нашите мултимедийни устройства с интернет може да направи специални игрови конзоли излишни в бъдеще. Вече днес хората играят в мрежата често и с удоволствие. В бъдеще игрите може вече да не се налага да се купуват под формата на носител на данни.

Индустриалното пътуване EA (Electronic Arts) показва как: Xbox One вече има възможност да използва услугата Достъп до EA на различни игри като напр Fifa 17 влизам. В Microsoft тази оферта се нарича Xbox Games Pass. Подобно на услугата за стрийминг Netflix, отделните заглавия ще бъдат таксувани в съответствие с иновативен модел на плащане.

Предизвикателството тук: справедливото плащане чрез фиксирани ставки едва ли е възможно с многото различни игри и индивидуалната продължителност на използване. Ценообразуването тук е много по -сложно.

И все пак играта в облака е по -популярна от всякога. Създателите на игри от отворен свят като Minecraft, GTA V Online или Guild Wars 2 са сред големите печеливши тук. Игрите, които са открито проектирани и непрекъснато се разширяват - за разлика от тези, които завършват с успешна битка срещу крайния шеф - могат да вдъхновяват публиката си с години с по -малко усилия за развитие.

След това играта дори не се плаща в началото, но парите могат да се харчат за нови разширения отново и отново. Не винаги е ясно колко полезно е такова разширение или бонус пакет за безкрайните игри.

Единичен или мултиплейър - какво е тенденцията?

Възможността да се срещнете с приятели, докато играете онлайн, е много привлекателна за мнозина. Следователно класическите игри за един играч със затворен край стават все по -редки. Безплатното влизане на онлайн мултиплейър заглавия обикновено е по -привлекателно и някои игри предлагат опцията, към която приятелите могат да се присъединят и по -късно.

В допълнение към MMO (масови мултиплейър онлайн игри), има и алтернативи, при които подходът за игра за един играч е на преден план, но все още има възможност да срещнете други в играта. В No Man’s Sky например целта е да се движите през космоса и да стигнете до центъра на галактиката. Общо 18 трилиона планети характеризират виртуалния свят - следователно случайната среща на двама играчи е сравнително малка.

Предизвикателството на мобилните игри

Известно време производителите разглеждаха по-малко сложните мини-игри за смартфони или таблети като паралелен пазар за конзолни игри. Но сега те се превърнаха в сериозна конкуренция. В резултат на това мобилните версии на оригиналните настолни игри често се предлагат на пазара.

Предизвикателството тук е да се справим с различните опции за работа. Въпреки че игрите са визуално сходни, навигацията с мишката или пръста има много различни предимства и недостатъци.

Хибридната конзола за игри на Nintendo преследва нова концепция Превключване. Може да се използва като ръчно устройство с чувствителен на допир екран, подобно на смартфон или таблет, и се разширява с допълнителни контролери. В допълнение, мини конзолата може да бъде свързана към телевизора чрез HDMI кабел. Тук също е налична онлайн платформа в допълнение към картите като носител на данни за игри. От 2022-2023 г. тук могат да бъдат закупени различни абонаменти, от 30 дни до година.

Проблем със защитата на данните

Когато играта се играе на живо в мрежата, защитата на данните също играе роля. Обикновено, за да може да се играе изобщо, първо трябва да се създаде профил с доставчика. Всеки трябва да разгледа отблизо къде и как се съхранява лична информация и какви други данни се събират по време на игра. Не винаги е ясно как информацията от потребителските профили може да се използва другаде.

В безплатната игра Sea Hero Quest VR потребителската информация за поведението на отделните игри официално е предназначена да служи на науката. Версията за виртуална реалност е създадена в сътрудничество между Deutsche Telekom, разработчика Glitchers и два английски университета, специално за изследванията на Алцхаймер. Тук обаче става много ясно, че данните ще бъдат предадени анонимно.

В противен случай обаче твърде често производителите не се придържат към приложимите разпоредби за защита на данните и редовен контрол от страна на органите почти не се извършва. В много случаи клаузите са неразбираеми или неясни. Засега всеки може да се защити само като предостави възможно най -малко лична информация в профил.

Опцията за използване на псевдоним трябва да се използва във всеки случай. Освен това трябва да се въздържате от свързване на профилите на играчите с акаунтите в социалните медии. Ако се изисква повече информация, обикновено е препоръчително да се откажете от офертата.

Източници на изображения:

Изображение 1: © Fotolia, REDPIXEL

Изображение 2: © Fotolia, Elnur

Изображение 3: © Fotolia, Jemastock

Така ще помогнете за развитието на сайта, сподели с приятелите си

wave wave wave wave wave